Objeto Animado: Mantarraya
Para el diseño y realización de mi objeto animado, elegí un animal que me ha generado fanatismo y gran curiosidad desde la época de niñez, como es, la Mantarraya Águila. Desde su estructura física, hasta, su manera de nadar. Intentaremos replicar el movimiento generado a través de las presentaciones en clase.
Nuestro punto de partida, nace del vídeo referencial, en la plataforma web YouTube bajo el nombre de "Raya Águila" [ Link Youtube ]
INICIO
Damos inicio al proyecto autómata llevando las ideas a bocetos en un cuaderno con sus referencias.
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| Dibujo a mano alzada |
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| Boceto (el animal posa sus alas 180 grados inicial) |
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| Movimiento |
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| Diseño de aleta |
Por consiguiente, podemos ver el desarrollo del total proyectado.
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Las imágenes serán reemplazadas por las mismas, de igual calidad, digitalizada por un escanear.
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La idea de un autómata con un empujón inicial
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| Prototipo y materiales "Sistema de movimiento continuo 1" |
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| Intento fallido |
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| Prototipo y materiales "Sistema de movimiento continuo 2" |